CZ EN

Ein Berliner

  • Game design
  • Grafika

Autorská desková hra z rozděleného Berlína, inspirovaná videohrou Papers, Please! Navrhoval jsem herní desku, rozmístění kontrol a mechaniku hry.

Klient
Školní projekt VŠKK
Moje role
Game design, herní deska
Rok
2023
Výstup
Prototyp a pitch pro Albi a Dino
Spolupráce
Filip Kovalský a tým 4 grafiků
Herní deska Ein Berliner

Studená válka na jednom stole.

Hra vznikla jako moje úplně první klauzurní práce na VŠKK pod vedením Martina Strnada ze studia HMS Design. Zadání znělo jednoduše: postavit od nuly deskovou hru, která bude opravdu fungovat. Atmosféru jsme si půjčili z indie her jako Papers, Please! a děj přenesli na hranici mezi východním a západním Berlínem.

Hráči jako pohraničníci pod tlakem času prověřují pasy, hledají chyby, odpovídají na otázky z historie a plní úkoly. Na konci jsme měli hotovou hru s vlastními kartami, měnou, herním plánem i pravidly.

Berlín podle skutečných plánů.

V týmu jsem měl na starost hlavně herní desku, ta byla od začátku do konce moje. Skládal jsem ji podle skutečných plánů Berlína, satelitních snímků a všech map, které jsem našel. Mapu jsem vektorizoval a ručně upravil, aby seděla našim potřebám. Všechna místa jsem zakreslil v měřítku, aby odpovídala skutečnosti a zároveň dávala smysl pro průběh hry. Kontroly jsem rozmístil tak, aby na sebe logicky navazovaly, a spolu s nimi rostla i mechanika.

  1. Podklady

    Plány Berlína, satelitní snímky a všechny dostupné mapy.

  2. Vektorizace

    Mapa převedená do vektorů a ručně upravená pro hru.

  3. Kontroly

    Místa v měřítku a kontroly rozmístěné tak, aby hra plynula.

  4. Mechanika

    Pravidla, která drží tempo a napětí celé hry.

Z klauzury až za vydavateli.

Původně to měla být „jen“ školní práce, jenže projekt nakonec přerostl do něčeho většího. V ateliéru na VŠKK sklidil velmi vysoké hodnocení za originalitu i komplexnost. Během dalších 14 dní jsme překreslili grafiku, nechali vyrobit profesionální prototyp a dostali jedinečnou šanci:

„Celý koncept jsme představili vydavatelům Albi a Dino.“

Do výroby hra nakonec nešla. Zkušeným vydavatelům přišly hlavní mechaniky trochu zastaralé a trh si dnes žádá jiný typ hraní. Pro mě a celý tým to ale byla neskutečně cenná zpětná vazba z praxe.

Byl to můj první velký test, jak navrhnout složitý produkt od nuly a pod tlakem času. Naučil jsem se nemyslet jen na grafiku, ale hlavně na to, jak se hráči u stolu cítí a jak pravidla mění jejich chování. Poprvé jsem vlastní nápad prezentoval velkým hráčům na trhu a pochopil, jak velký je rozdíl mezi „hezkým nápadem“ a hotovým produktem pro masový trh.

Karty a měna
Fyzický prototyp
Pull Up Star Pull Up Star Aplikace & Web 2025